En équipe, à votre rythme
Une équipe (3 à 5 joueurs) part à l'aventure. Le village est à vous, le chrono aussi.
Le jeu
Munis d'un carnet d'enquête, vous arpentez les remparts, les places et les ruelles pavées de Noyers-sur-Serein pour percer le mystère de l'héritage de Miles X. Une intrigue tissée dans l'Histoire locale, entre énigmes, découvertes et exploration.
Un seul smartphone par équipe suffit pour jouer avec le carnet d'enquête.

La lignée
De Miles I, bâtisseur de la motte castrale, à Miles X en 1350 — repérez-vous dans l'histoire que vous allez rejouer.
Premier seigneur de Noyers, bâtisseur de la motte castrale.
Élève la première enceinte de pierre.
Croisé en Terre sainte aux côtés de Saint Louis.
Conseiller de Philippe le Bel.
Étend le fief à plus de quatre-vingts terres.
La lignée s'éteint... à vous de jouer !
Premier seigneur de Noyers, bâtisseur de la motte castrale.
Élève la première enceinte de pierre.
Croisé en Terre sainte aux côtés de Saint Louis.
Conseiller de Philippe le Bel.
Étend le fief à plus de quatre-vingts terres.
La lignée s'éteint... à vous de jouer !
Une équipe (3 à 5 joueurs) part à l'aventure. Le village est à vous, le chrono aussi.
Idéal pour les groupes, EVJF/EVG, team building : plusieurs équipes en simultané, classement final.
Briefing, remise du carnet d'énigmes et café d'avant-quête.
Décodage, observation, exploration. 100 % en extérieur.
Verdict, classement et crêpes pour célébrer la fin de l'aventure.
Un aperçu des décors et de l'ambiance.






Rendez-vous à La Goguette, votre point de départ et d'arrivée au cœur du village.